fragmentsCollected++; if (fragmentsCollected >= totalFragments) exitDoor.SetActive(true);
private Vector2 velocityBeforeFlip; void OnEnable() => EventManager.OnGravityFlip += StoreAndApply; void OnDisable() => EventManager.OnGravityFlip -= StoreAndApply;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) GravityManager.Instance.FlipGravity();
fragmentsCollected++; if (fragmentsCollected >= totalFragments) exitDoor.SetActive(true);
private Vector2 velocityBeforeFlip; void OnEnable() => EventManager.OnGravityFlip += StoreAndApply; void OnDisable() => EventManager.OnGravityFlip -= StoreAndApply;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) GravityManager.Instance.FlipGravity();
Получайте ежемесячную новостную рассылку, чтобы всегда быть в курсе всех новостей Schnell gravity files remake code
Найдите и свяжитесь с нашим агентом или технической поддержкой, находящимися рядом с Вашей компанией